金庸小说武功排名\人物战力量化2020版
2023准备更新中。。。。。
之前的资料还是新旧版本混用的有些多,模糊的地方有些多。
于是决定再重新读一遍新版,这一读就是三年多终于快读完了。
主要是对金庸小说的兴趣变弱了,现在没有年轻时候那种喜欢了。
以下是三年前的内容,觉得对很多地方处理的还是不满意。
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20200827更新
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先上数据,具体说明稍后再发上来。
也可以先不看文字,直接看图片的数值。不认同的地方看看图片下方的文字解释。
金庸八部人物战力量化
评价原则
一、信息的优先度
1.1重表现,轻成长。
以旁白定位、作者评价和实战对比为核心依据,原则下三者之间应基本无矛盾。
极少数旁白与实战矛盾如某些主角百毒不侵、一法通万法通,以及个别前后矛盾的旁白不做依据。
实战对比采用正面公平的交手,不含使诈、偷袭。
重对比,轻细节:如奔跑速度、举重、砍树、袖风、走悬崖等。
夸张类的形容词如快如闪电、排山倒海、如鬼如魅、片刻数里之外等不做依据。
多年修为的顶级高手判断有一定的可信度,但仍然只是辅助依据。
多数关键人物成长不具明显规律,某些成长缓慢稳定的非关键人物,后面给出一套脑补成长,但不作为依据。
1.2本文中武功、武学和战力等词汇的区别
战力是武功、身心状态、见识经验、应变能力、年老力衰等因素的综合结果。
武功包括内功、轻功身法、招数、武学境界等,战力的最重要因素,很大程度可以代表战力,但不完全等同。
武学指功法、秘籍典藏、理论理念,至高无上的武学如独孤九剑、易筋经、太玄经、九阴真经、九阳真经、葵花等,包含完整武学理念和体系的武功,是突破修为或境界的最关键因素之一。本文认为既有武学功法的高下之分,又有使用者的高下之分,两者对武功层次、境界高低、战力皆有重大影响。
武学境界主要参考独孤求败和扫地僧的说法,不同流派的武学障各不相同,功力修为由于天赋、武藏而受限的本文中称之为天赋障、武藏障,需要奇遇、高人来化解;拥有顶级天赋、武藏,修为登峰造极但困于戾气积累的称为武学障、知见障,需要佛法或道法来化解,如勘破人我相、名实相、救世济人胸怀等。
二、量化原则和过程
2.1书中一些模糊量的处理
因为书中有七八招、二三十招、四十余招的说法,所以数十招≈50~70招,数招≈5~7招。
非绝顶高手武功大进≥原来的1.25倍;
远胜、远逊在100招内分胜负,否则相去不远;
大占上风将在数十招内分胜负;稳占上风将在一两百招分胜负。
伯仲之间三百招内不分胜负,难分高下、并驾齐驱则需数百招才分胜负,旗鼓相当近千招才能分胜负。
2.2实战过招数来衡量强弱对比。
五绝级高手,都认为用过招数分高下是合理的。
书中武功相若的两人千招才能分胜负,五成能支撑二三十招。
设x≈弱强比,则0≤x≤1,一般分胜负招数为y=961/961^log(x,0.25),适用于书中多数战例。其中961为同战力对敌的过招数,0.25为秒擒极限。当y<2为秒杀,当y<1为秒擒。
明显偏科的周芷若、林平之、觉远、金轮、游坦之等,同样强弱比过招数会有不同,秒擒秒杀极限也会有区别。
当强者处于弱势状态,例如武功偏向内力、性格慈悲,或者残疾、有意融让,秒擒极限为0.2,同战力千招以上分胜负;
当强者处于强势状态,例如武功偏身法招式、或者性情偏冷、粗暴等,秒擒极限为0.3,同战力七八百招分胜负;
当强者处于狂暴状态,例如硬拼掌力、拼命杀人、生死决战等,秒杀极限为0.36左右,同战力五六百招分胜负。
以上三个非正常过招比例的调整,暂且称为强内、强招和杀机修正。
奇招、怪招往往有以弱胜强、出奇制胜的作用,但对达到无招胜有招的高手无效。
二论欧阳锋真正实力至多强过东邪北丐的一成多,但能数十招取胜;
根据二论西毒东邪北丐的对比,当一方使出超出怪招时,自身战力提升至1.2倍,对方只能发挥0.9,即怪招使用者的真正战力要修正至0.9/1.2=75%。
强者并不一定能胜过弱者,但机会较大。
若双方实力相差不多,则近千招或者更久才能分胜负,且胜负机会相同;
若双方实力相差悬殊,则弱者取胜的机会极为渺茫,几乎可以忽略。
例如根据本文射雕的数据结果,裘千仞战力是射雕五绝的0.875,有近30%的取胜概率,
因此对于五绝来说,跟裘千仞动手风险较大,双方都不愿轻易动手。
五绝之间更是胜负难料,一般不会动手,除非真到利益关头,或者有偷袭机会。
丘处机约是黄药师的0.4,取胜机会约为2.5%,南希仁取胜黄药师的机会为0.2%左右。
2.3联手对敌的效率。
一般联手的上限是7人;超过7人其战力在于其持续性,有人败阵后有人能顶替上来;队友之间实力差3倍数值以上的弱者参与联手意义很小,相差4倍以上的弱者很难插手或者起反作用。
各怀心机联手指根本长远利益冲突,因眼前短期利益联手,联手上限是5~6人,顶级高手如双雕五绝等自恃身份不愿联手,即便参与联手也不会效率很高,故本文中除了三渡、慕容复游坦之、杨过小龙女之外,书内前十左右的高手例如五绝、任我行、令狐冲、枯荣、金轮、蒙古三杰等,参与联手的一般按照接近各怀心机的效率来算。
本文中阵法联手是指极有默契、心意相通的阵法,如杨龙双剑合璧,金刚伏魔圈等。真武七截阵号称可敌数十位一流高手,但并无实战验证。三渡联手有如一人,即任何联手效率≤1;阵法、联手只有在多人打少人的时候才有效。
默契联手指多年夫妻、手足,如玄冥二老、岳不群夫妇等。全真七子的北斗阵,由于彼此之间配合默契极差,在本文中并不以阵法联手计算,而是按照一般联手或者默契联手来计算。
设联手人数2≤n≤7,联手效率分别为0.5^(n/8+1/8),0.5^(n/9+4/9),0.5^(n/8),0.5^(n/14-1/14)。
当n>7,一般联手效率=0.64^LOG(1/n,2),虽然联手效率随人数增加而降低,但人数达到数百人且有条不紊,武林高手也抵挡不住;但一旦军心涣散或无人指挥,又会变成一盘散沙,极易败阵。
2.4武功修为、武学境界和战力命名和部分旁白定位的对应关系
书中登峰造极,就是指内功修为、招式、轻功身法等,某项或多项接近了人力极限,功力修为的提升空间已经很小,要想再提升战力只能通过提升武学境界。
功力修为整体上达到登峰造极、炉火纯青旁白(或者同级以上)的,本文中命名为绝顶(或以上)高手。如果武功不全面,偏科招式或者内力,只在某一方面达到登峰造极、炉火纯青、出神入化、随心所欲的为一流、超一流或者准绝顶。
武功达到天下无双、天下无敌、独步天下等旁白的,命名为超绝顶或者神级高手。偏科一两门武功达到此类旁白的为超一流至绝顶高手。本文中定神级高手的秒杀上限为准绝顶高手,即最弱的绝顶高手也不会被秒杀。
纵观各书,由于书内人物之间存在多级秒杀关系,所以根据以上过招数与强弱比的关系,战力值跨度要达到数百倍至千倍。设不会武功的常人战力为1~2,江湖底层如官兵、帮众的基本战力在3~4,彪头、将领等5~10。
五流6~12,四流13~25,三流26~50,二流51~100,一流101~205,内部再分为弱中强,每层是临近上层的80%;超一流216~300,准绝顶301~376,绝顶396~543,超绝顶567~777,神级810~999,弱中强每层是临近上层的90%。
其中设置四道3%以内的战力空白区将武学境界隔离开,上方已经化解了下方的兵器加成。
三、******关于人物成长(只做脑补并不作评价依据)******
身体体质的成长迅速在18岁左右完成,后半生还会年老体衰,功力修为又可以延缓衰老;正派武功多先慢后快,邪派武功一般相反;功力修为和经验见识的成长是终身性的。综上,战力用双曲正切函数、三角函数和对数函数的组合,向右上方移至0轴以上并且调整相位角来描述。设年龄为a,通常年龄和战力c的关系为:
c= LOG(p1,p2)(a-1)c0/a(0.5+0.5TANH(a/p3-p4))^p5(0.5+0.5SIN(2.5a/(LOG(p6+c0,2))-p7))^p8。
其中p1~p8为周期、相位等相关参数,c0=7W(T/3)^2为资质、武藏等相关参数。天赋T每个人的上限基本是固定的,和武功类型与自身的匹配程度有关,并且低天赋对高武藏不能领悟全部精要,当然由于奇遇、明师等等也可以突破;不同资质和武藏可以组合出不同人物的c0功力上限值,当然能否达到上限值还跟勤奋程度等相关。
由此即便从小习武的人物,综合战力到了一定年纪也会随年老而衰减。功力修为越深厚,战力衰退的年纪越晚;邪派速成早成的武功,其综合战力比正派晚成的衰减年龄更早。
本文只涉及天龙八部、射雕英雄传、神雕侠侣、倚天屠龙记、笑傲江湖、侠客行、碧血剑和鹿鼎记8本书。
金庸八部应用20200519更新
一、射雕英雄传
二、神雕侠侣
三、倚天屠龙记
四、天龙八部
五、笑傲江湖
六、侠客行
七、碧血剑
八、鹿鼎记
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