对绝地求生:刺激战场的游戏体验报告
以当下最热门手游——绝地求生:刺激战场游戏体验分析报告
1.吃鸡手游的由来:由韩国Bluehole (蓝洞)公司开发的端游《绝地求生:大逃杀》自2017年3月23日发行以来,销量屡创新高,成为2017年最瞩目的现象级游戏。新款FPS游戏“吃鸡”以其逼真的模拟环境、残酷的淘汰机制和强大的社交属性迅速吸引了海量受众,远超同类型的《CS:GO》与《守望先锋》,据Steam Spy平台统计,截至10月底, 《绝地求生:大逃杀》销量累计突破2000万(10月29日到11月2日, 仅五天内就卖出200万份)。其累计用户已达20,080,620人,而活跃玩家人数中,中国玩家几乎占据‘半壁江山”,超过600万,远高于排第-二位的美国和第3 E位的韩国, 并呈现高增长趋势。
2.国内玩家的局限性:
(1)98元买断价的同时仍需充值30元/月加速器才能获得正常的游戏体验。
(2)游戏配置要求高,游戏优化差,影响游戏体验
(3)外挂问题严重,破坏了游戏生态平衡
3.腾讯入股蓝洞,抢占国服代理先机,借此开发手游版绝地求生:
(1)在2018年6月中国iOS手游下载量排行榜中,排名前十的游戏分别为绝地求生:刺激战场、 http://Hole.io,武林外传、绝地求生:全军出击、魔力宝贝、非人学园、FIFASoccer、第五人格、王者荣耀以及RiseUp-BeYourShelter。
(2)8月17日消息 据相关媒体报道,腾讯日前与韩国PUBG公司共同宣布了一个劲爆的消息,那就是PUBG Mobile(绝地求生手游国际版,国内为《绝地求生:刺激战场》)自发布以来的被下载次数已经超过了1亿次!此外,1亿次的被下载量中还不包含中国、日本和韩国。据悉,PUBG Mobile于3月19日在苹果App Store和谷歌的Googe Play商店中上架,在上线的第一周,它火速称为100多个国家下再次数最多的手机游戏,截止到5月份,其全球日活已经超过了1000万人,而现在这一数字已经超过了1400万。
(3)另据极光数据统计,2018年二季度《绝地求生:刺激战场》日活则高达1480万,单单国内玩家数量就已经抵得上全球玩家了。
4.绝地求生:刺激战场游戏简介:
腾讯光子工作室群自研大作,正版战斗特训手游 《绝地求生:刺激战场》。百人空投,荒岛求生!虚幻4引擎研发,次世代完美画质,重现端游视听感受;8000Mx8000M正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过200人团队研发,给您带来一场刺激的竞技体验。
《绝地求生:大逃杀》的“大吉大利,晚上吃鸡”的胜利口号火遍大街小巷, “吃鸡”颇有成为全民追求的趋势。玩家间的频繁互动与游戏话题在社交平台的广泛传播使得“吃鸡游戏’热度- -路飙升, 成为当下最热门的游戏。
5.绝地求生:刺激战场游戏玩法机制:
在游戏模式中,玩家可以选择第一人称和第三人称游戏视角在有经典模式和娱乐模式情况下的单排,双排以及四排模式。玩家可以自由选择自己喜欢的模式,给玩家更为开放的策略空间。纯手动战斗,更考验操作技巧和战略配合。位置选点和物资分配以及战术打法是永远是玩家谈论的热点。娱乐玩法丰富,风格多样,紧张竞争中有休闲娱乐,让不执着于上分的玩家也有自己心仪的娱乐模式归属,或放松,或训练,或随意,或运筹。游戏结束之后,会有详细的数据统计面板,个人数据的击杀人数和生存时间,和队友数据的比较,对玩家都有刺激作用,是不甘心不服气还是自我感觉良好,都能使玩家无意中保持对此款游戏的粘性。游戏节奏前期教慢,主要是沉浸在收集物资的乐趣,后期节奏快,进决赛圈路线,遭遇战等等,平均20分钟左右结束一场,使更多用户能够接受。在各种场合,各个时间段,只要条件允许,用户总能掏出手机玩上一两把,体现出了对端游绝地求生大逃杀特有的优势。有适合新手的教学,入门快,迎合手游的发展,吸引更多大龄和低龄群体。
(1)游戏玩法介绍:
每局演习约100人,通过跳伞进去到地图的每个区域。不同区域刷新的物资等级也不同。在游戏前期,玩家需要通过收集物资,(高级物资刷新率高的区域势必回面临着激烈的争夺。前期收集到的高级物资对吃鸡概率有很大的提升)通过跑毒,躲避轰炸区,击败敌人活到最后。
(2)毒圈的机制:
所谓的毒圈。地图上会有一个白色的圈,圈内是安全区,蓝色的圈和白色圈之间暂时安全,蓝色圈以外就是毒圈。是绝地求生大逃杀模式为了是玩家之间相互竞争,将地图的安全区域随着时间而不断缩小面积,从而是玩家决绝出一个最强者,也就是俗称的吃鸡。而玩家如果处于毒圈外也就是毒里的话就会持续不断的失去自身的血量直至死亡,演习结束。
- 绝地求生:刺激战场的系统介绍
(1)地图系统:地图场景完美还原端游。真实的游戏场景吸引更多的玩家。目前刺激战场一共有三张地图可供大家选择。分别是绝地海岛,激情沙漠,热情雨林。每张地图都有各自的特色,不同的地形差异也造就不同的游戏战术玩法。
(2)人物系统:在更换形象里面,玩家可以根据自己的喜好对人物的性别、脸型、发型和肤色上选择自己的风格。
(3)表情系统:刺激战场里面最有有趣的就是添加表情系统。玩家可以根据实际情况可以做出不同的表情动作。像网络大火的俄舞,海草舞和街舞等等都可以添加进去。顺流时代的潮流,贴近网络热度。
(4)金币系统:由于国内《刺激战场》依然在测试阶段,无法开放氪金系统,因此国内巨大的用户量无法转化为营收。目前是以金币购买补给箱,箱子里面有几率获得高级服装和枪械皮肤。金币基本获得方式是每局比赛过后结算和完成活动获得。
(5)武器系统:刺激战场中有丰富的枪械系统,基本每个赛季都会更新一把武器。武器的伤害与操作程度成正比。每把枪械武器都有对应的子弹和枪械配件,每把枪的稳定性和造成的伤害也不同。也造就了玩家对每把武器都有不同的喜好。武器满配在满配的情况下,对枪械的稳定性有巨大的提升。在游戏前期收集武器的同时,子弹的数量尤为关键,充足的弹药物资可以让你提前进圈选点打靶,避免浪费过多的收集时间错过最佳进圈路线和选点。
(6)载具系统:刺激战场中有丰富的载具。每张地图有不同的载具类型。主要有吉普车,小型轿车,蹦蹦还有摩托车四种类型。每种载具在速度和血量也有不同,摩托车速度快,操作难度高,但是保护不足。但作为很多游戏玩家追求速度的选择,活生生地把一个吃鸡游戏变成赛车竞速游戏,也是一个不错的游戏体验。
(7)玩家成长系统:每局游戏结算过后都会获得游戏经验,获得经验就可以升级等级,等级越高就可以获得相应等级的金币奖励、解锁表情动作、枪械皮肤和高级服装物资等奖励。
(8)社交系统:
让玩家能够便捷地参与组队对战,并延展组队游戏的社交关系,成为了此次《绝地求生:刺激战场》社交系统的着眼目标。在游戏中,开放语音系统,每个玩家都可以开启队伍或者全部语音进行游戏交流,能够让刺激玩家之间进行更多的话题讨论和互动,从而提高玩家之间的联系。此外,游戏中还加入了视频录制这一功能。游戏会自动记录玩家的精彩游戏画面,玩家可以在社交媒体上分享这些视频,刺激用户的展示欲望。这些要素都促使用户更愿意对游戏内容进行讨论和推广,从而自发性地在各自社交圈传播《刺激战场》。在游戏外,每个玩家都将拥有一张个人名片,可以简单展示个人信息和组队意愿。对这张“名片”的个性化编辑,可以让你被识别,也能帮助每个玩家在游戏中找到和自己志同道合的“鸡友”。
固定好友的频繁开黑也会逐步提升你们之间的亲密度关系——一定的亲密度积累后还能为玩家间解锁专属的亲密头衔,让你们在游戏内外的关系都更上一层楼。这样的功能对长期开黑的基友和带妹吃鸡爱好者等玩家群体而言,可谓及时、重要。当然,每个人都可能遇到现实中的朋友没能凑齐、无法组队游戏的情况,这时,《绝地求生:刺激战场》新更新的一众陌生人组队社交系统便显得十分贴心:在战队功能面板上,还没有加入战队的玩家将被自动推荐合适的战队,
而这些战对中也将确保有你的一名QQ或微信好友,让融入战队大家庭不再成为阻碍;你还可以在打得开定位动能的情况下查看附近的玩家,与周围的陌生人一同快速组队或结为好友,让游戏内的朋友不再局限于APP之中,也能成为现实中、或社交软件里熟悉的伙伴。《绝地求生:刺激战场》是一款上手并没有那么简单的游戏,倘若你没有端游的经验,或对这一玩法了解不深,在最初体验游戏的过程中很容易迷茫。此次除了加入“训练场”,供玩家练习,针对新手入门的问题,游戏也搭建了师徒系统,新人可以寻求老手的教学和帮助,而老司机也能通过这一方式提高游戏内的荣誉感,这样的良性互动可以说是双赢了。
7.绝地求生:刺激战场的优缺点:
优点:
(1)腾讯在刺激战场游戏外挂打击方面力度大,对外挂采取零容忍的态度。营造一个健康公平的游戏环境。
(2)刺激战场登录方式有三种,分别是游客登录,微信登录,qq登录。登录一次后默认上次登录,不需要重复登录,方便快捷。
缺点:
(1)活动推新非常快,各段时间的活动种类多。一部分玩家因为过多的活动信息量和繁杂的游戏规则头皮发麻,且无法直接关闭活动页面,或者无视红点提示直接进入游戏,让玩家体验感下降。
(2)活动奖品一般,活动奖品重复类似对部分玩家吸引力不大,活动任务简单福利也不丰厚。应当适当策划一些任务难度偏高对应丰厚奖品的活动。
8.盈利模式:
在游戏内广告收费和道具升级收费成为游戏厂商主流的盈利模式。由于国内《刺激战场》依然在测试阶段,无法开放氪金系统,因此国内巨大的用户量无法转化为营收。参照手游绝地求生:刺激战场国际服,在不影响游戏公平性原则的情况下,以充值购买增加不同类型的补给箱,开出稀有的人物衣服、裤子、鞋、装饰,枪的皮肤、手雷的皮肤、烟雾弹的皮肤、平底锅的皮肤等等作为氪金玩家与牌普通玩家的区别。是未来刺激战场国服的盈利模式。而《乱斗西游》 ,一款短暂热门,而如今被视为“不欢迎新人的游戏”的网易MOBA游戏,就是因为其厂商无法维护该游戏在免费与付费之间的平衡性,零氪金玩家怨声载道选择离开,《乱斗西游》也就离辉煌之路越来越远。对比于《乱斗西游》,既去除新人入门门槛,又维护游戏局内的竞争公平。在盈利上,腾讯没有急功近利,而是坚守留住玩家的原则,不断打造游戏本身价值,游戏流量不断增加,从而玩家在游戏内付费变得合情合理。腾讯找到在免费游戏内付费的平衡点,使玩家愿意消费。
盈利来源:与旗下app合作:充值腾讯视频年费会员赢取火箭少女101活动奖励。
1.直播+赛事:吃鸡手游的火爆值得拥有竞赛的价值和成为多平台的游戏直播热门点。在大小赛事的举办影响和直播的流行热门的推动下,游戏知名度不断扩大,用户量疯狂增加,以此绝地求生刺激战场自然获得无穷的商业价值。
四、总结
手游绝地求生:刺激战场作为当下最热门的手游不是一蹴而就的,借助刺激战场火爆的经验,可以看出作为热门手游的必备条件有如下:
- 手游的开发顺应国际化潮流的同时要符合社会主义核心价值观;
- 保持游戏的公平竞技性,营造健康游戏内容;
- 游戏内部内容和系统机制要在不断发展和开发创新;
- 维护该游戏在免费与付费之间的平衡性;
- 社交系统带来的游戏新体验和宣传效果;
- 开发该游戏特色的商业价值。